FIERY FANTASY-RISUS
(Final Fantasy Risus)


[Atributos] [Combate] [Apéndices]
Escenario: [Grito de Gaia]
Ayudas: [Generador de aventuras]
Nuevos Clichés: [Fuerza]

Plug-in / suplemento para Risus, con reglas estilo del videojuego de Square "Final Fantasy".
Autor: Dark Angel
El juego FINAL FANTASY, y sus personajes mencionados son propiedad intelectual de Square Ltd.
Risus, El Juego de Rol para Todo, es un juego gratuito de S. John Ross © 1993-2001, (http://risus.galeon.com/ )

ATRIBUTOS

Los Atributos son bonos y con ellos se pueden definir razas y clases.(Del suplemento Star Wars)

COMBATE

Rangos
Si se combate contra enemigos que cuenten con alguna ventaja se establece un VSD(Valor Según Dificultad) , si no se supera ese total, el ataque falla.

Por ejemplo un GM puede establecer estas tablas:

VSD DISTANCIA
0 Cerca
5 Un poquito lejos (fácil con lanza)
10 Algo lejos (difícil con lanza)
15 Lejos(fácil con flechas)
20 Muy lejos(difícil con flechas)

VSD MOVILIDAD
+1 Enemigo tiene ventaja para moverse
+1 Atacante tiene desventaja para moverse
+1 Atacante no puede usar sus armas fácilmente
+1 Enemigo tiene mucha ventaja para moverse(vuela, o es rápido)


Si el enemigo es o no vulnerable a cierto tipo de ataque, se puede asignar un VSD según lo difícil que sea dañarlo (Protegido por muro, armadura mágica, etc.).

EQUIPOS

Tropa
Atacantes reciben +1d por cada miembro extra que tenga menos de cliché (4), y +2d por cada miembro adicional con cliché(4) o más. Si hay mas de un atacante no hay bono de venganza. Necesitan tener apoyo. Ejemplo: Soldados en primera línea que atacan y los de la segunda línea los apoyan.

Defensa
Todos reciben +1d, pero los Defensores no atacan. Ejemplo: Arqueros defendidos por soldados con escudos.

Invasión
Todos atacan, en forma organizada y reciben +1d.(Del suplemento "RISUS: Ironsides" por Dylan Craig.Un escenario al estilo del S. XVII).Ejemplo: Magos atacando un campamento.
Atacantes, pueden perder un nivel de cliché extra si son golpeados. Y bonos adicionales se pueden asignar a defensores.

MODO EXTRA DE COMBATE

Se da en 4 tiempos:
Iniciativa
Los mejores resultados de los clichés mueven primero.
Ataque
Los que mueven primero, usualmente para atacar o preparar un ataque.
Respuesta
Movimiento de la victima. Sólo en esta fase se pueden aplicar bonos de defensa.
Evaluación
Se compara el Ataque con la Respuesta.

OPCIONES

Magic Points
Los Magic Points son Atributos positivos(+1 por cada Magic Point) para realizar un hechizo(Magia).El jugador decide cuantos Magic Points desea usar en el hechizo.
Limit
Cada vez que el nivel de algún personaje se reduce a menos de la mitad, se carga el cliché Limit(), cualquier ataque que use este cliché disminuye al menos un nivel el cliché.

Reglas modificadas del Suplemento ""Coloured*Skies" por René Vernon

Ataques Múltiples
Si se desea que ciertos clichés tengan ataques múltiples (Two weapon),cada ataque extra retira un dado del cliché. Así, un Ninja (4) que ataca 2 veces, atacará como Ninja (3).

Golpes Críticos y multi-golpes
Se lanza un dado para los personajes que tengan gran entrenamiento en combate, y 2 dados para los que sean menos hábiles. Si se obtiene:

1d6 2d6 ACCIÓN
1-3 2-9 Golpe Normal
4 10 Golpe Crítico, da +3.
5 11 4 golpes. Si tiene cliché (4) o más.
6 12 6 golpes. Si tiene cliché (6).

Por cada 2 golpes, el enemigo pierde un nivel de cliché. No todos los personajes dan golpes múltiples.

APÉNDICES

Apéndice 1:Home Rules
- Atributos
Si se necesita usar varios atributos al mismo tiempo se divide el resultado entre "6" (el mayor valor del dado), el cociente indica cuantos dados se reciben, y si el resto es mayor que "3"(la mitad del mayor valor del dado) se recibe un dado extra. Ejemplos: "Hombre Gorila" de Ataque +1d6,con un "Martillo Muy Grande" Ataque +3, hace un "Golpe Rompe Cráneos" de Ataque +2 ,obtiene 1d6+2+3,equivalente a +2d6 de Ataque.

- Rangos y armas de fuego
Ciertos clichés y armas pueden tener Atributo aplicables a combate a distancia(balas especiales, láser, etc.).

- Golpes Críticos y multi-golpes
Solo usar la regla de los multi-golpes si se quiere pelear al estilo de los primeros juegos de Final Fantasy, o si se tienen personajes como los Monks (Brawl).

- Menos / más Golpes Críticos
El personaje puede usar un bono permanente o temporal para sus golpes críticos. Por ejemplo Critico=1d6-2, hace que solo haga critico con un 6.

- Magia barata
Por cada Magic Point gastado, se recibe +1d para realizar un hechizo, cada cliché de mago da 2 Magic Points, clichés que combinan magia con habilidades de ataque dan solo 1 punto.

- Limit
Este cliché no se cuenta al inicio para crear un personaje, ya que es un cliché que comienza con nivel cero y solo se recarga al perder niveles de cliché.

- Atributo y drama
El GM asigna libremente Atributo temporales, según la situación. Por ejemplo si el
personaje se enfrenta a un viejo enemigo, que conoce sus movimientos, obtiene Ataque -10.

- Upgrade
Si se cambia un cliché por otro más atributos especiales, se pierde un nivel de cliché en el cambio. Ejemplo: un Fighter (3) se convierte en Whistling Fighter (2), un Fighter que sabe silbar.

-Movimientos especiales
Cada movimiento especial tiene un VSD (un suplemento de magia puede ayudar a escoger valores).Usar el cliché correspondiente sin mas bonos que los que de el Atributo Especial, que hace mas fácil o difícil aplicar un movimiento.

Apéndice 2: It's alive

1-Se toman datos de otro juego, por ejemplo, del juego Final Fantasy I:
Agama
Hp: 296
Strength: 31
Defense :18
Magic Defense: 143
Otros: Débil Hielo, Fuerte Fuego, Habilidad Heat

Y un guerrero promedio en el mismo juego puede ser:
Hp :30
Strength :10
Defense :(?)4, aquí prefiero coger la del monstruo mas débil.
Magic Defense :15

2- Se estiman equivalencias:
Agama
Hp:9 o 10 veces el guerrero promedio
Strength:+8 del guerrero promedio
Defense: 3 veces el guerrero promedio
M.Defense: mas de 9 veces el guerrero promedio

O sea, el Agama es 9 veces mas fuerte que el guerrero promedio.

3-Se construye el cliché:
Agama(Lagartija Grande, Elemental fuego, Heat)
Atributos:+1d6+3 en combate.

Al movimiento Heat, se le puede dar un VSD de 20. Heat es un movimiento que lanza fuego a los oponentes.

4-Y también salen algunos derivados:
Great Agama(Lagartija Grande, Elemental fuego, Heat)
Atributos:+1d6+3 en combate, Especial +5
Ice Agama(Lagartija Grande, Elemental Hielo, Rayo de hielo)
Atributos:+1d6+3 en combate, Search +2d6
Rayo de hielo: VSD 20
etc.


GRITO DE GAIA
(Un escenario para Risus)



HISTORIA
Hay poderosas corporaciones que desean esclavizar a la gente utilizando temibles fuerzas capaces de destruir el planeta. ¿Acaso nadie podrá evitar que cometan un terrible error?

FUERZAS

Primordial
Los elementos Primordiales (como el Fuego, la Tierra, el Viento y el Agua), son usados como fuente de energía. En viejas leyendas, se menciona que el abuso de esta energía puede ocasionar la destrucción del mundo.

Ea
Son moléculas básicas de vida, extraídas de la naturaleza. Se puede curar o producir metal viviente con "Ea". Un grupo de científicos ha teorizado que los Ea son partículas de fuerza vital de todos los seres vivos, y su extracción puede estar causando daños irreparables en el ecosistema de la Tierra.

Hel
Una teoría dice que existe un universo basado en energía oscura, o "Hel". Se cree que esta energía puede afectar la fuerza de gravedad.

Flux
El "Flux" es una energía transformadora, de alguna manera une lo mecánico con la "Fuerza de la Voluntad".

Gaia
Es una fuerza que emana del planeta Tierra, algunos creen que la Tierra es un ser viviente, y la Gaia es su espíritu.

CLICHÉS

(1)General

Militar
(Armas de Fuego, Maniobras militares, Entrenamiento Militar)
Un hombre entrenado en las artes de la guerra, con algún grado militar.
Encubierto
(Agente de alguna oficina gubernamental, consigue información, tiene contactos)
Alguien que esta trabajando dentro del gobierno y da información ya sea por dinero o por que entiende el peligro que se cierne.
Agente libre
(Trabaja con quien quiera, entrenado en alguna labor especifica, varios contactos)
Trabajan por dinero, o favores. Son almas libres que vienen y van, haciendo lo que les da la gana.
Pandillero
(Vehículo, streetwise, gang-rules, streetfight)
Miembro de alguna pandilla, sigue las reglas de la pandilla(viste ciertos colores, se hace tatuajes, etc.).

(2)Campaña

Hijo de Gaia
(poder Gaia, Sentido Gaia, Cree en la Gaia)
Siente las perturbaciones de la Gaia, y tiene una habilidad natural para utilizar la fuerza de la Gaia. Para él la Gaia es un ser vivo. Ejemplos:
Sanador Hijo de Gaia: un Hijo de Gaia que cura; Fuerte Hijo de Gaia: un Hijo de Gaia con fuerza sobrehumana; etc.

BioTek
(habilidad, tecnología,marca)
Un Biotek es alguien que tiene implantes de biotecnología que le dan habilidades especiales. Estos implantes son hechos por grandes industrias. Ejemplos:
Ave Destructora BioTek : (Barrera de energía, Láser, limitada capacidad de vuelo, Biotek basado en Fuego, Hayashibara Industries) Puede generar una barrera de energía con un implante en el pecho, y disparar láseres con su ojo artificial, además cuenta con una limitada capacidad de vuelo. Es un guardián desarrollado por Industrias Hayashibara, usando el fuego como fuente de poder.
TeknoDemonio Espía Serie Alfa: (Navajas, espionaje electrónico, Biotek basado en Tierra, Lee & Kirby Ltd.): Puede sacar navajas de sus muñecas y cuenta con sistemas de espionaje electrónico. Desarrollado por Lee & Kirby Ltd. con tecnología basada en tierra.
PiraTek: (habilidad, tecnología ilegal) Hay copias ilegales, o robadas de implantes disponibles en el mercado negro. Estas partes son adquiridas generalmente por gente al margen de la ley, y es ilegal poseerlas. Al no estar registradas estos implantes son mas difíciles de rastrear, pero muy frecuentemente tienen fallas de fabricación.

Flux man
(flux, efectos)
Concentrándose pueden producir algún efecto con el flux. Esto puede ser debido a un desarrollo natural o artificial. Ejemplos:
Cybermancer: (flux, cybermancia) Puede usar el Flux conectarse a la Red sin aparatos.
Come-Rebaba: (flux, absorbe metal) El Flux le permite absorber metal y construir aparatos con eso.
Corazón de metal: (flux, mecánica). Concentrándose en una maquinaria puede hacer que esta funcione mejor.

(3)Élite

EternalTek
(Soldado, mente copiada, cuerpo semibiológico)
Soldado creado con tecnología mixta(usa Ea y algún elemento Primordial).La mente de un soldado a sido copiada en su interior. Quedan dudas sobre cuan humano es este ser.

Visitante del Hel
(Hel, Otro universo)
Un ser con alguna forma de enlace con otro universo(tal vez incluso pertenezca a ese universo), del que puede extraer energía del misterioso "Hel".

Guerrero VeeTox
(VeeTox-adicto, militar, daño cerebral)
Son adictos a una substancia llamada VeeTox, que les da fuerza, y velocidad. Sin embargo el uso prolongado de esta substancia, causa daños irreparables en el organismo.

Flux Master
(flux, efecto)
Un Flux Man que ha evolucionado a niveles insospechados, su dominio sobre su poder es máximo.

(4)Más de la misma era

Sniper, Cazarrecompensas, Pistolero, Ladrón de Carros, Policía, Comando, Detective, Médico, Abogado, Oficinista, Profesor, Periodista, Estudiante, Actor, Atleta, Hacker, Piloto, Escritor, Submarinista, Astronauta, Kickboxer.

(5)De otras eras

Fighter, Ninja, Samurai, karateka

(6)Ejemplos

Personaje: Bruno "el Navajas" Gonzales
Clichés: Violento Mercenario (4) Silencioso TeknoDemonio Espía Serie Alfa(4) No muy notorio ex-ladrón de carros(2)
Trabaja para Lee & Kirby Ltd. en misiones que van desde el robo hasta el asesinato.

Corporacion: MegaCorp
Clichés: Tecnócratas Monopolistas(4) Imagen Pública(3) Desarrollo de Tecnologías(4) Avances en Armamento (4)
Trabajan día y noche tratando de apoderarse del mercado, bajo la creencia que solo los que dominen la tecnología deben gobernar, y por ello quieren ser los únicos que la posean. Hacen grandes inversiones en su división de investigación y desarrollo que lo que les ha permitido descubrir una gran cantidad de tecnologías, sin embargo la empresa tiene mala imagen pública debido a sus inversiones en el área militar, aunque gracias a esta han obtenido grandes ganancias.



Generador de Aventuras para Grito de Gaia



Se necesita 1d6 para lanzar, luego solo hay que apuntar los resultados.

  1. Aventura

    1. [Facción] [ataque] [Víctima]. Quieren saber algo o tener algo para controlar [Fuerza]
    2. La ambicion de [Facción] los lleva a experimentar con [Fuerza] para dominar [Victima]. La [Fuerza] prueba ser incontrolable o tener resultados impredecibles. [Facción] y [Victima] estan en riesgo.
    3. [Facción] [ataque] a los Pc.
    4. [Facción] ha desarrollado un peligroso e incontrolable ser, usando [Fuerza].
    5. [Facción] extorsiona a [Víctima] para que use [Fuerza] en contra de otra [Victima]
    6. Vuelve a lanzar los dados

  2. Sub-tramas

    1. El líder supremo de [Facción], enloquece gradualmente
    2. El verdadero líder de [Facción], se oculta tras de otros.
    3. Un genio traidor ha desarrollado un complicado plan, que involucra a [Facción] y [Victima]
    4. Dos gemelos luchan uno contra otro en diferentes bandos
    5. El motivo para adueñarse de [Fuerza] es re-construir el mundo o fundar uno nuevo.
    6. Alguién que sabe el secreto de la [Fuerza], nos guia hacia él.

  3. Que hay que hacer?(Un anciano responde...)

    1. Mata y destruye
    2. Divide y conquista
    3. Busca y rescata
    4. Mira y aprende
    5. Avisa a los diarios
    6. Controla la Fuerza Luke.


(Fuerza), un nuevo cliché



El cliché (Fuerza) se entrega como premio despues de varias aventuras.Este cliché representa la union que ha logrado algun personaje con la Fuerza que nutre su poder, por ejemplo :

"Bruno, el TeknoDemonio Espía Serie Alfa(Navajas,espionaje electrónico,Biotek basado en el Primordial de Tierra,Construido por Lee & Kirby Ltd.),luego de liberar al Gran Sabio de su prision en la Torre de los Olvidados, obtiene el cliché Fuerza Primordial Tierra (2)"

Este cliché (Fuerza) puede ser utilizado a voluntad para lanzar un dado extra en cualquier turno que emplee esa Fuerza. Esta acción costara un nivel del cliché (Fuerza). Por ejemplo, en un combate:

"Bruno, el TeknoDemonio Espía Serie Alfa(3) pelea contra una Increiblemente Poderosa Bestia Mutante(4), asi que el teknodemonio emplea su Fuerza Primordial para incrementar el poder de sus navajas y asi lanza 4 dados en lugar de 3 ,obteniendo: 2,4,6,y 3 que da un total de 15"

Si la Bestia Mutante saca menos de 15, quedara reducida a Poderosa Bestia Mutante(3), el TeknoDemonio Espía Serie Alfa(3), no ha sufrido ningun daño, sin embargo ha gastado un nivel de su cliché (Fuerza),que se vera reducida a Fuerza Primordial Tierra (1),pero ahora el combate es favorable para el teknodemonio.En cambio, si la Bestia Mutante logra obtener un 18, Bruno perdera un nivel,pasando a ser un TeknoDemonio Espía Serie Alfa(2) y como ademas ha gastado parte de su (Fuerza),esta pasara de Fuerza Primordial Tierra (2) a Fuerza Primordial Tierra (1), tal como en el caso anterior.

Pero este cliché (Fuerza) no solo puede usarlo en el combate, sino también por ejemplo puede usarlo para mejorar la capacidad de rastreo de sus sistemas de espionaje electrónico, ya que sus sistemas Biotek, son alimentados con la Fuerza Primordial de Tierra.

El cliché (Fuerza) puede usar cualquiera de las Fuerzas del escenario "Grito de Gaia":

Recargar el cliché (Fuerza): Proceso para recuperar niveles en ese cliché. La rapidez para recargar el cliché depende de la cercanía a lugares que sean ricos en alguna Fuerza determinada. Por ejemplo, un cliché Primordial de Fuego se recargará lento en medio del océano (1 dia por nivel, por decir algo), y rápido si está en medio de un volcán (cuestión de horas). Además los villanos pueden construir barreras contra determinadas Fuerzas, lo que dificultará la recarga del cliché (Fuerza). También pueden existir malvados mecanismos capaces de sustraer niveles del cliché(Fuerza) del personaje.

Otras innovaciones quedan por cuenta del Director de Juego.

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